Aanbieding!

Tramways

 37,50

Uitverkocht

Artikelnummer: 859573004348 Categorieën: , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 5
Gem speelduur 120 min

De jaren twintig: Small City werd slechts een paar jaar geleden gesticht en is in deze fase nog steeds een jonge stad. Niettemin is het stadscentrum welvarend, en de managers van de vreemde CliniC zitten inmiddels al jaren in de gevangenis. Nu is het tijd om een ​​nieuwe stap te zetten: het bouwen van een nieuwe kaarttransit.

In Tramways kruip je in de huid van een van de managers van de lokale CliniC die vorige maand werd ontslagen toen werd ontdekt dat je rijkdom had verworven dankzij de ruggen van patiënten en hun slechte gezondheid. Je staat nu aan het hoofd van een team van ingenieurs, klaar om het beste en meest effectieve netwerk voor Small City op te bouwen. Je doel is om de beste plekken tussen gebouwen en burgers te vinden, zodat ze jouw netwerken kunnen gebruiken (en niet die van je tegenstanders, die altijd klaar staan ​​om de meest interessante ontwikkelingsgebieden te kopen). U kunt er zeker van zijn dat een gelukkige burger die zich kan verplaatsen waar en wanneer hij wil de beste transportbedrijven zal bedanken. Er is niets dat een hoofdmanager meer voldoening geeft dan burgers gelukkig zien…

Het spel is verdeeld in zes rondes, die elk in twee helften zijn verdeeld:

Tijdens de eerste helft van een ronde strijden spelers om de beste ontwikkelingskaarten om hun meest efficiënte kaartspel te creëren. Een originele veilingfase bepaalt ook de speelvolgorde – en de eerste speler zijn verhoogt je stressniveau.

Tijdens de tweede helft spelen ze een treinspel, waarbij ze met hun kaartspel proberen een geweldig netwerk op te bouwen tussen de verschillende gebouwen van Small City. Ze proberen passagiers te verplaatsen zonder ze tijdens het vervoer te belasten, en verkrijgen uiteindelijk gelukspunten, wat het doel van het spel is.

Hoe meer spelers de symbolen op hun kaarten gebruiken, hoe meer acties ze kunnen ondernemen, maar tegelijkertijd verhogen ze ook hun stressniveau, wat leidt tot negatieve overwinningspunten..

The 1920s: Small City was founded just a few years ago and is still a fledgling town at this stage. Nonetheless, the Town Center is prosperous, and the managers of the weird CliniC have been duly incarcerated for years by this point. Now it is time to reach a new step: Building a new map transit.

In Tramways, you take the role of one of the managers of the local CliniC who were fired last month when it was discovered that you had acquired wealth on the backs of patients and their poor health. You are now at the head of a team of engineers, ready to build the best and most effective network possible for Small City. Your aim is to find the best places between buildings and citizens so that they can use your networks (and not those of your opponents, who are always ready to buy the most interesting development areas). Be assured that a happy citizen who is able to move where and when he wants will thank the best transport companies. There is nothing that satisfies a chief manager more than seeing citizens happy…

The game is divided into six rounds, each of which is divided into two halves:

During the first half of a round, players compete to acquire the best development cards to create their most efficient deck. An original auction phase also determines turn order — and being the first player increases your stress level.

During the second half, they play a train game, using their deck to try to build a great network between the different buildings of Small City. They try to move passengers without stressing them during the transit, in the end obtaining happiness points, which is the aim of the game.

The more that players use the symbols on their cards, the more actions they can do, but they also increase their stress level at the same time, which leads to negative victory points…