Aanbieding!

Storm above the Reich

 88,00

Uitverkocht

Artikelnummer: 817054012152 Categorieën: , , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 2
Gem speelduur 30 a 60 min

Storm Above the Reich is een solitairespel waarin een Luftwaffe-squadron van Fw190’s wordt afgebeeld die worstelt met het afschrikken en vernietigen van de meedogenloze aanvallen bij daglicht boven Duitsland tijdens de Tweede Wereldoorlog. Het individuele vliegtuig van de speler, elk weergegeven door een bestickerd blok, moet het opnemen tegen de machtige ‘gevechtsbox’-formatie van de United States Army Air Force, een dodelijk terrein van zware B-24 Liberator-bommenwerpers. Net als zijn tegenhanger, Skies Above the Reich, is het spel een weergave in grote lijnen die de boog van de wanhopige luchtoorlog presenteert. Storm Above the Reich strekt zich uit van eind 1942 tot begin 1945 en volgt dat traject in een reeks missies die aan elkaar zijn geregen om een ​​campagne te maken. Elke missie duurt een half uur of langer, terwijl een campagne tussen de 6 en 60 missies kan duren.

Stand-alone en een uitbreiding: Storm Above the Reich is een stand-alone spel; je hebt Skies Above the Reich niet nodig om te spelen. Het kan echter ook dienen als uitbreiding voor dat spel. Storm gebruikt dezelfde regels als Skies, en componenten in het ene spel worden naadloos overgezet naar het andere. Gecombineerd presenteren Storm en Skies acht formatiekaarten, zes achtervolgingskaarten, B-17’s en B-24’s. In Storm krijg je een extra grote staffel van 18 Fw190’s, met de optie om deze uit te breiden tot een Sturmbocke-staf. In Skies krijg je een staffel van Bf109’s, en als je de spellen combineert, kunnen de staffels ook worden gecombineerd.

De missie: Je selecteert piloten en ‘bijlagen’, zoals kanonpods, raketten of extra pantser. Je kunt je aanval ook uitbreiden met hulpvliegtuigen zoals Me110’s, Bf109’s, of later in de oorlog met straalaangedreven Me163’s, een grillig maar krachtig wapen. De tijd in een missie is beperkt, dus je moet je best doen om de bommenwerperformatie zo snel mogelijk te vernietigen, terwijl je zoveel mogelijk piloten mee naar huis neemt om een ​​strijdmacht te verzamelen voor de volgende missie.
De missie wordt gespeeld op een formatiekaart waarop maar liefst eenentwintig B-24 bommenwerpers in een strakke opstelling staan ​​afgebeeld. Het spel wordt geleverd met twee dubbelzijdige kaartborden (vier kaarten in totaal) die als set de ontwikkeling en toenemende dodelijkheid van de bommenwerperformatie beschrijven. Elke kaart is een groter en dodelijker terrein dan zijn voorganger.

Zal je de formatie vanuit de neus of vanuit de staart raken? Zullen jouw jagers een aanval op dood niveau uitvoeren of zullen ze van bovenaf bommen op de formatie laten vallen? Ga je je squadron opsplitsen om vanuit meerdere hoeken aan te vallen, of zullen ze de bommenwerpers in opeenvolgende golven aanvallen? Heb je überhaupt tijd voor dit soort manoeuvres?
Wat als je de ‘kleine vrienden’ van de bommenwerpers, de escortejagers, in de buurt tegenkomt? Hoe ga je ermee om als je dat doet, of ga je het zelfs proberen? Zult u een deel van uw strijdmacht organiseren om met escorte in de war te raken, of zult u uw hele contingent bewapenen om zich op de bommenwerpers te concentreren?

De campagne: Hoe zwaar elke missie ook kan zijn, de echte uitdaging is de campagne waarin je ziet hoe je selectie piloten geleidelijk kleiner wordt. Sommige piloten zullen lang genoeg overleven om topvaardigheden te verwerven, maar je zult gedwongen worden om neergehaalde of gewonde piloten te vervangen, en die jonge nieuwkomers worden ‘groen’. Sommige campagnes eindigen simpelweg omdat je geen pilots meer hebt.
Volledige campagnes volgen de chronologie van ‘seizoenen’, elk bestaande uit een aantal missies waarmee uw squadron vliegt om de Amerikaanse bommenwerpers te verstoren. In een volledige campagne moet je alle zeven seizoenen doorstaan, waarbij je je squadron intact houdt en tegelijkertijd impact maakt op de meedogenloze golf van bommenwerperformaties die over je thuisland razen. Een korte campagne daagt je uit om één seizoen te winnen, hoewel je deze misschien wilt verlengen naar een tweede of derde seizoen, afhankelijk van hoe goed je het doet.
Elk seizoen vertegenwoordigt een afzonderlijke periode van de oorlog, aangezien de campagne de geschiedenis van de luchtoorlog doorkruist. Bommenwerpers worden zwaarder bewapend, maar dat geldt ook voor je eigen Fw190-jagers. De vroege seizoenen worden gekenmerkt door kleinere formaties, terwijl de seizoenen midden in de oorlog opmerkelijk zijn vanwege het gebrek aan escorte van jagers. En latere seizoenen zullen je squadron onder druk zetten.

Basis- en geavanceerde spellen: In het basisspel is het je doel om bommenwerpers uit de formatie te slaan of ze volledig te vernietigen. Het geavanceerde spel voegt een ‘achtervolging’ toe, waarbij je jagers op jacht stuurt en bommenwerpers onderschept die uit de formatie zijn geslagen. De achtervolging wordt gespeeld op een kaart van 8,5 x 11 inch waarop een enkele bommenwerper is afgebeeld en maakt het geavanceerde spel nog uitdagender.

In Storm krijg je ook een uitgebreide reeks geavanceerde regels die een missie uitbreiden met de vector naar de bommenwerperformatie waar je jagers zelf kunnen worden onderschept door Amerikaanse escortjagers. Zul jij een aantal van je strijders inzetten om de Amerikaanse escorte aan te pakken, terwijl anderen uitgerust blijven om de bommenwerpers aan te vallen? Zullen jouw Sturm 190’s zich een weg kunnen banen naar de bommenwerpers of heb je ze kwetsbaar achtergelaten? En voor degenen die Skies Above the Reich al bezitten: in Storm vind je nieuwe Experte-vaardigheden en groene straffen, na het afvuren van raketten voor die Sturm 190’s, evenals een functie die exclusief is voor die angstaanjagende machine: de “Agressieve houding” die de de mogelijkheden van de bepaalde modus. Ten slotte zal de B-24 in Storm Above the Reich met een grotere verscheidenheid aan formatiepatronen te zien zijn dan in Skies, wat de experimenten van de USAAF met die zware bommenwerper weerspiegelt.

Het spel voor twee spelers: Je kunt dit spel ook als (on)coöperatief spel spelen. Spelers voeren elk het bevel over een squadron jagers en vallen samen een formatie bommenwerpers aan. Ook al kunnen spelers samen verliezen, zelfs als ze de campagne winnen, kan slechts één van hen tot winnaar worden uitgeroepen.

Storm Above the Reich is a solitaire game depicting a Luftwaffe squadron of Fw190s struggling to deter and destroy the relentless daylight raids over Germany during World War Two. The player’s individual aircraft, each represented by a stickered block, must confront the mighty “combat box” formation of the United States Army Air Force, a deadly terrain of B-24 Liberator heavy bombers. Like its counterpart, Skies Above the Reich, the game is a broad strokes depiction that presents the arc of the desperate air war. Stretching from late 1942 to early 1945, Storm Above the Reich follows that trajectory in a series of missions strung together to make a campaign. Each mission will take a half hour or more to play, while a campaign can last anywhere between 6 to 60 missions.

Stand-Alone and an Expansion: Storm Above the Reich is a stand-alone game; you don’t need Skies Above the Reich to play. However, it can also serve as an expansion for that game. Storm uses the same rules as Skies, and components in one game transfer seamlessly to the other. Combined, Storm and Skies present eight formation maps, six pursuit maps, B-17s and B-24s. In Storm, you get an oversized staffel of 18 Fw190s, with the option of augmenting it into a Sturmbocke staffel. In Skies, you get a staffel of Bf109s, and with the games combined, the staffels can also be combined.

The Mission: You select pilots and “attachments,” such as gun pods, rockets, or added armor. You may also augment your attack with auxiliary aircraft such as Me110s, Bf109s, or later in the war, jet propelled Me163s, an erratic but powerful weapon. Time in a mission is limited, so you must do your best to wreck the bomber formation as quickly as possible, while bringing home as many pilots as you can in order to muster a force for the next mission.
The mission is played on a formation map that depicts as many as twenty-one B-24 bombers in a tight array. The game comes with two double-sided map boards (four maps in all) that as a set chronicle the development and increasing lethality of the bomber formation. Each map is a bigger and more lethal terrain than its predecessor.

Will you strike the formation from the nose or from the tail? Will your fighters make a dead-level attack or will they drop bombs on the formation from above? Will you split your squadron to attack from multiple angles, or will they charge at the bombers in successive waves? Will you even have time for this kind of maneuver?
What if you encounter the bombers’ “little friends,” fighter escort lurking nearby? How will you handle them if you do, or will you even try? Will you organize part of your force to tangle with escort, or will you arm your entire contingent to focus on the bombers?

The Campaign: As tough as each mission can be, the real challenge is the campaign where you watch as your roster of pilots gradually shrinks. Some pilots will survive long enough to acquire ace skills, but you will be forced to replace downed or wounded pilots, and those young newcomers come “green”. Some campaigns will end simply because you run out of pilots.
Full Campaigns follow the chronology of “seasons,” each comprising a number of missions that your squadron flies striving to disrupt the American bomber raids. In a full campaign you must endure all seven seasons, keeping your squadron intact while making an impact on the relentless wave of bomber formations roaring over your homeland. A short campaign challenges you to win a single season, although you may wish to extend it to a second or third season depending on how well you fare.
Each season represents a distinct period of the war, as the campaign traverses the history of the air war. Bombers become more heavily armed but so too do your own Fw190 fighters. Early seasons are characterized by smaller formations, while seasons in the middle of the war are notable for the lack of fighter escort. And later seasons will put the squeeze on your squadron.

Basic and Advanced Games: In the basic game, your goal is to knock bombers out of formation, or destroy them outright. The advanced game adds “pursuit” where you dispatch fighters to chase after and intercept bombers knocked out of the formation. Played out on an 8.5” x 11” map depicting a single bomber, pursuit makes the advanced game even more challenging.

In Storm, you also get an expanded set of advanced rules that stretches a Mission to include the vector to the bomber formation where your fighters may themselves be intercepted by United States escort fighters. Will you devote some of your fighters to tackle American escort, leaving others equipped to attack the bombers? Will your Sturm 190s be able to fight their way through to the bombers or did you leave them vulnerable? And for those who already own Skies Above the Reich, in Storm you’ll find new Experte skills and green penalties, aft firing rockets for those Sturm 190s, as well as a feature exclusive to that fearsome machine – the “Aggressive Attitude” that augments its Determined Mode capabilities. Finally, the B-24 will be seen in Storm Above the Reich to fly a greater variety of formation patterns than in Skies, reflecting the USAAF’s experimentation with that heavy bomber.

The Two Player Game: You may also play this as a (un)cooperative game. Players each command a squadron of fighters and attack a formation of bombers together. Although players may lose together, even if they win the campaign only one of them may be declared the victor.