Aanbieding!

New Frontiers

 73,00

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 0655132005562 Categorieën: , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 5
Gem speelduur 45 a 75 min

In New Frontiers, een op zichzelf staand spel in de Race for the Galaxy-familie, bouwen spelers galactische imperiums door op hun beurt een actie te selecteren die iedereen mag uitvoeren, waarbij alleen de geselecteerde speler de bonus van die actie krijgt. De te gebruiken ontwikkelingen worden tijdens de opzet bepaald, waardoor spelers op basis daarvan strategische plannen kunnen maken voordat het spel begint. Er is altijd één groep van acht ontwikkelingen in het spel. Het spel bevat een voorgestelde set van zestien aanvullende ontwikkelingen voor je eerste spel; in latere spellen selecteren spelers willekeurig welke kant van acht dubbelzijdige “kleine” ontwikkelingen en acht dubbelzijdige “grote” 9-kostenontwikkelingen ze willen gebruiken tijdens de installatie. Veel werelden die spelers kunnen verwerven, hebben speciale krachten, waarbij deze werelden tijdens de Explore-fase uit een zak worden gehaald. Anders dan in Race hebben werelden in New Frontiers kolonisten nodig om zich te vestigen, naast betalingen of veroveringen. Sommige werelden zijn ‘meevaller’-werelden en ontvangen een goed als ze zich hebben gevestigd. Andere zijn productiewerelden en ontvangen goederen wanneer de actie Produceren wordt geselecteerd. Goederen kunnen worden geruild voor credits of worden geconsumeerd voor overwinningspunten. Het spel gaat door totdat aan een of meer van de vier speleindevoorwaarden is voldaan. Nadat alle acties voor die ronde zijn uitgevoerd, wint de speler met de meeste overwinningspunten uit gevestigde werelden, ontwikkelingen, ontwikkelingsbonussen van 9 kosten en VP-chips verdiend door het consumeren van goederen.

In New Frontiers, a standalone game in the Race for the Galaxy family, players build galactic empires by selecting, in turn, an action that everyone may do, with only the selecting player gaining that action’s bonus. The developments to be used are determined during setup, allowing players to make strategic plans based on them before play begins. One group of eight developments is always in play. The game includes a suggested set of sixteen additional developments for your first game; in later games, players randomly select which side of eight double-sided “small” developments and eight double-sided “large” 9-cost developments to use during setup. Many worlds that players can acquire have special powers, with these worlds being drawn from a bag during the Explore phase. Unlike in Race, in New Frontiers worlds need colonists to be settled, in addition to either payments or conquest. Some worlds are “windfall” worlds and receive a good upon being settled. Others are production worlds and receive goods when the Produce action is selected. Goods can be traded for credits or consumed for victory points. Play continues until one or more of four game ending conditions is reached. After all actions for that round have been done, the player with the most victory points from settled worlds, developments, 9-cost development bonuses, and VP chips earned from consuming goods wins.

New Frontiers, Race for the galaxy board game