Aanbieding!

Merlin

 45,00

Uitverkocht

Artikelnummer: 4010350200315 Categorieën: , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2 a 4
Gem speelduur 75 min

Koning Arthur is op zoek naar een waardige erfgenaam. Samen met Merlijn probeert hij de beste kandidaat te vinden onder de Ridders van de Ronde Tafel. Spelers verplaatsen hun ridders of Merlijn met behulp van dobbelstenen rond de actiering om de meest gewenste acties te krijgen. Hoewel de ridders alleen door de corresponderende speler worden verplaatst, kan Merlijn door alle spelers worden verplaatst, wat het integreren van Merlijn in iemands plan een lastige onderneming maakt. Er zijn meerdere manieren om overwinningspunten te scoren
zoals het verslaan van barbaren, het bouwen van landhuizen in de omgeving en het vergroten van iemands invloed in de 6 provincies. Bovendien kunnen spelers taakkaarten vervullen
tijdens hun beurt om meer overwinningspunten te krijgen. De speler die zijn acties het meest efficiënt plant, zal uiteindelijk de meeste punten hebben en dus de winnaar zijn
koninklijke opvolger van koning Arthur.

Spelcomponenten:
1 speelbord
2 provinciekaders, 24 gebieds- en 28 landhuistegels
55 taakkaarten, 4 starttegels, 1 startspelermarker
36 schilden, 36 vlaggen, 36 houten grondstoffen
24 barbaren, 16 spelerszegels, 11 appelfiches
1 Heilige Graal, 1 Excalibur, 1 ronde marker
12 Merlijn-staftegels
1 stickervel voor 16 houten volgers
Dobbelstenen voor 12 spelers, 4 witte Merlin-dobbelstenen
28 invloedsmarkering, 4 overwinningspuntenmarkering
4 ridders, 1 Merlijn, tableaus voor 4 spelers,
4 extra tableaus, fiche voor 4 overwinningspunten
1 regelboekje

King Arthur is searching for a worthy heir. Together with Merlin he tries to find the best candidate among the Knights of the Round Table. Players move their knights or Merlin with the help of dice around the action ring to get the most desired actions. While the knights are only moved by the corresponding player, Merlin can be moved by all players, which makes integrating Merlin in one’s plan a tricky endeavor. There are multiple ways to score victory points such
as defeating barbarians, building manors in the surrounding area and increasing one’s influence in the 6 counties. Additionally, players can fulfill task cards
during their turn to get more victory points. The player who plans his actions most efficiently will ultimately have the most points and thus will be the
royal successor of King Arthur.

Game components:
1 game board
2 county frames, 24 area and 28 manor tiles
55 task cards, 4 start tiles, 1 start player marker
36 shields, 36 flags, 36 wooden resources
24 barbarians, 16 player seals, 11 apple tokens
1 Holy Grail, 1 Excalibur, 1 round marker
12 Merlin staff tiles
1 stickersheet for 16 wooden followers
12 player dice, 4 white Merlin dice
28 influence marker, 4 victory point marker
4 knights, 1 Merlin, 4 player tableaus,
4 extra tableaus, 4 victory point token
1 rule booklet