Aanbieding!

Fief France

 59,00

Uitverkocht

Artikelnummer: 3770001693767 Categorieën: , , Tag:

Beschrijving

Min leeftijd: +13
Aantal spelers 3 a 6
Gem speelduur 120 a 240 min

FIEF: France is een spel vol dynastieke ambitie waarin spelers de rol aannemen van edelen in het 15e-eeuwse koninkrijk Frankrijk. Elke speler streeft ernaar om de machtigste heersende macht in het koninkrijk te worden door controle te krijgen over leengoederen en bisdommen. Op hun beurt verwerven zij koninklijke en kerkelijke (kerk)titels die hun families invloed geven bij het kiezen van de volgende paus en koning. Spelers versterken hun positie door te onderhandelen over huwelijksallianties tussen hun families, waardoor het toneel wordt gecreëerd voor liefde, verraad en bedrog!

FIEF is een klassiek spel en deze editie bevat een nieuw bord (FIEF France: Gameboard)!

Het speelbord stelt het koninkrijk Frankrijk in de Middeleeuwen voor. Dorpen hebben vierkante contouren die met elkaar zijn verbonden door wegen die beweging van Lord en Troop mogelijk maken. De dorpen zijn gegroepeerd in acht gekleurde achtergrondgebieden die individuele Fiefs vertegenwoordigen, dit zijn domeinen die aan Lords zijn gegeven om over te presideren. Fiefs hebben verschillende gekleurde achtergronden. Elk dorp behoort ook tot een van de vijf kerkelijke bisdommen; Elk bisdom is omlijnd met een dikke grenslijn en is genummerd tussen 1 en 5 langs de rand van het bord in een bisschopsmijter. Bisdommen omvatten verschillende dorpen van de Fiefs.

Elke speler bestuurt maximaal vier familieleden, bestaande uit mannelijke en vrouwelijke edelen. Deze familieleden zullen aan de macht komen door koninklijke en kerkelijke titels te verwerven.

In de FIEF France-editie mag een speler proberen controle te krijgen over alle dorpen in een leengoed om de koninklijke titel van baron, graaf of hertog te verkrijgen. Voor elk leengoed dat een speler controleert, krijgt hij 1 OP. Deze Getitelde Heren mogen nu deelnemen aan de verkiezing van de volgende Koning. Ze kunnen zelfs kandidaat zijn om koning te worden, waardoor de familie 1 OP en meer macht krijgt! Andere leden van uw familie kunnen de roeping van de Kerk volgen om de kerkelijke titels van bisschop en vervolgens kardinaal te verwerven. Met deze titels kun je tienden geven aan de bisdommen, waarbij je het eerlijke deel van de inkomsten van de Kerk (d.w.z. “jouw”) van andere Fief Lords afpakt! Het hoogste doel dat uw geestelijke familielid kan bereiken, is verkozen worden tot paus, waardoor uw gezin 1 OP en speciale privileges krijgt!

Je wint het spel zodra je 3 OP’s hebt. Dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan en het kan zijn dat je via diplomatie en huwelijk allianties moet vormen met andere spelers om je doel te bereiken. Wanneer een van uw familieleden met een edelman uit een andere familie trouwt, worden jullie twee bondgenoten. Je wint het spel nu samen met 4 OP’s en kunt niet alleen winnen, tenzij je huwelijk nietig wordt verklaard door de paus of je partner op “mysterieuze” wijze wordt vermoord of op een andere gemene manier overlijdt!

Naast dat je op je hoede bent voor je medespelers, trek je gebeurteniskaarten die je lot snel kunnen veranderen. Bounty-gebeurteniskaarten zijn gunstig voor de speler en omvatten de kaarten “Goede oogst”, “Goed weer” en “Toegevoegde belastingen”. Maar sommige kaarten zijn rampenkaarten die willekeurig alle spelers in specifieke bisdommen kunnen treffen. Deze omvatten “De pest”, “Zware regen”, “Hongersnood” en “Boerenopstand”!

Het inkomen kan worden verhoogd door spelers die kerkelijke tienden opleggen aan de dorpen van hun tegenstander of hun eigen leengoederen belasten. Spelers kunnen nieuwe Fief-titels kopen, hun dorpsinkomens verbeteren met molens en hun steden versterken.

Spelers zullen ook hun land en kastelen moeten beschermen. Men-at-arms en ridders kunnen worden gekocht, evenals boogschutters en bommenwerpers. Als je het gevoel hebt dat andere spelers hun leengoed niet zo goed beheren als jij kunt, kun je proberen hun territoria binnen te vallen! Maar je moet een van je familieleden riskeren om de troepen in een mogelijke strijd te leiden, waar ze mogelijk worden gedood of gevangen worden genomen. Als twee vijandige legers zich op hetzelfde dorpsplein bevinden, kan er een gevecht worden gestart. De spelers beoordelen de omvang en sterkte van hun legers, wat bepaalt hoeveel gevechtsdobbelstenen ze mogen gooien. Elke gegooide “f” is een treffer. Men-at-Arms worden verslagen met één treffer, terwijl ridders drie treffers nodig hebben om uit de strijd te worden verwijderd.

FIEF: France is a game of dynastic ambition in which players assume the roles of nobles in the 15th century kingdom of France. Each player strives to become the most powerful ruling force in the kingdom by gaining control of Fiefs and Bishoprics. In turn, they acquire Royal and Ecclesiastical (church) titles which give their families influence to elect the next Pope and King. Players strengthen their positions by negotiating marriage alliances between their families, setting the stage for love, treachery, and deception!

FIEF is a classic game and this edition includes a new board (FIEF France: Gameboard)!

The game board represents the Kingdom of France in the Middle Ages. Villages have square outlines that are connected by roads that allow Lord and Troop movement. The villages are grouped into eight colored background areas that represent individual Fiefs, which are domains given to Lords to preside over. Fiefs have different colored backgrounds. Each village also belongs to one of five church Bishoprics; each Bishopric is outlined with a heavy border line and is numbered between 1-5 along the edge of the board inside a Bishop’s Mitre. Bishoprics include several different Fiefs’ villages.

Each player controls up to four family members, comprised of male and female nobles. These family members will rise in power by gaining Royal and Ecclesiastic Titles.

In FIEF France edition, a player may attempt to gain control of all the villages in a Fief to gain the Royal Title of Baron, Earl, or Duke. For each Fief a player controls, they gain 1 VP. These Titled Lords may now take part in the election for the next King. They may even be a candidate to become King, thus bringing 1 VP and more power to the family! Other members of your family may follow the calling of the Church to gain the Ecclesiastical Titles of Bishop and then Cardinal. These titles allow you to Tithe Bishoprics, taking the Church’s (i.e. “your”) fair share of income from other Fief Lords! The highest goal your clerical family member can attain is to be elected Pope, bringing 1 VP and special privileges to your family!

You win the game as soon as you have 3 VPs. This is easier said than done and you may need to form alliances with other players through diplomacy and marriage to attain your goal. When one of your family members marries a noble of another family, the two of you become allied. You now win the game together with 4 VPs and cannot win alone, unless your marriage is annulled by the Pope or your spouse is “mysteriously” murdered or dies by some other foul means!

In addition to being wary of your fellow players, you draw event cards that can quickly change your destiny. Bounty Event cards are beneficial to the Player and include “Good Harvest”, “Good Weather”, and “Added Taxes” cards. But some cards are Disaster Cards that can randomly affect all players in specific Bishoprics. These include “The Plague”, “Heavy Rain”, “Famine”, and “Peasant Uprising”!

Income can be increased by players imposing church tithes on their opponent’s villages or taxing their own Fiefs. Players may purchase new Fief titles, improve their village incomes with mills, and fortify their cities.

Players will also need to protect their land and castles. Men-at-Arms and Knights can be purchased, as well as Archers and Bombards. If you feel that other players are not running their Fiefs as well as you can, you may try to invade their territories! But you must risk one of your family members to lead the troops into possible battle, where they might be killed or taken prisoner. If two opposing armies are in the same village square, a Battle may be initiated. The players assess the size and strength of their armies, which determine the number of Battle Dice each may roll. Each “f” rolled is a hit. Men-at-Arms are defeated with one hit, while Knights require three hits to be removed from the battle.