Aanbieding!

Dice Town

 31,50

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 3760146640221 Categorieën: , , , , Tags: , ,

Beschrijving

Min leeftijd: +10
Aantal spelers 2 a 5
Gem speelduur 45 min

Elke speler krijgt een beker met vijf pokerdobbelstenen en acht dollar. Elke beurt stelt een speler een pokerhand samen en, afhankelijk van de worp, neemt hij de controle over verschillende belangrijke plaatsen in Dice Town, waardoor hij de corresponderende actie van de locatie kan uitvoeren.

In een beurt schudden alle spelers hun beker en halen er op één na alle dobbelstenen uit, die apart van de anderen worden gehouden. Ze herhalen het proces met de overgebleven dobbelstenen totdat alle vijf de dobbelstenen op tafel liggen. Spelers willen misschien meer dan één dobbelsteen houden; ze betalen één dollar voor elke extra dobbelsteen.

Nu worden de locaties gecontroleerd…

Negens: In de goudmijn mag de speler met de meeste negens één goudklompje uit de mijn nemen voor elke negen die hij heeft gegooid.

Tientallen: In de bank mag de speler met de meeste tienen de bank beroven en daar alle bankbiljetten meenemen – elke twee bankbiljetten vertegenwoordigen één overwinningspunt aan het einde van het spel.

Boeren: De speler met de meeste J’s gaat naar de winkel en trekt evenveel kaarten als hij J’s heeft gegooid, en houdt er één over. Deze kaarten kunnen één tot acht punten opleveren, of geven een speler het recht om twee keer achter elkaar de saloon- of winkelactie uit te voeren, een dobbelsteen met een resultaat naar keuze van de speler onder de beker te plaatsen zonder te gooien, of 4 dollar van een andere speler te stelen. . Er zijn nog veel meer van dit soort kaarten die het spel spannender maken.

Vrouwen: De speler met de meeste Q’s in zijn worp wint de gunst van de meisjes en maakt gebruik van hun charme om van een tegenstander te stelen. Hij mag net zoveel kaarten van zijn tegenstander nemen als hij Q’s heeft gegooid, waarbij hij er één behoudt en de andere teruggeeft.

Koningen: De speler met de meeste K’s wordt de nieuwe sheriff; hij beslist wie er wint bij gelijkspel, maar de sheriff kan worden beïnvloed met goudklompjes, kaarten of geld.

Azen/Pokerhand: In het gemeentehuis krijgt de speler met de beste pokerhand een eigendomsclaim ter waarde van één tot vijf overwinningspunten. Het hebben van azen in de beste pokerhand maakt het mogelijk om extra kaarten te nemen.

Ten slotte, als een speler tijdens een beurt niets heeft gewonnen, kan hij Doc Badluck bezoeken, waar hij een van de volgende keuzes kan maken:
– jezelf uitrusten met prikkeldraad – de speler heeft twee eigendomsaanspraken die niet kunnen worden gestolen;
– trek de eerste kaart van de stapel met winkels;
– alle andere spelers moeten de speler twee dollar geven;
– een aas levert een goudklompje op van elke andere speler.

Het spel eindigt als er geen goudklompjes meer in de mijn zijn of als alle eigendomsclaims zijn ingediend. Spelers tellen hun punten: 1 voor elke goudklomp, 1 voor elke twee dollar, 5 voor degene die momenteel sheriff is, en elke winkel- en eigendomskaart voor de waarde ervan.

Each player gets a cup with five poker dice and eight dollars. Each turn, a player will put together a poker hand and depending on the roll, take control of various key places in Dice Town that will allow him to perform the corresponding action of the location.

In a turn, all players shake their cup and take out all but one die, which is kept apart from the others. They repeat the process with the remaining dice until all five dice are on the table. Players may want to keep more than one die; they pay one dollar for each additional die.

Now the locations are checked…

Nines: In the gold mine, the player with the most 9’s may take one nugget from the mine for each nine he has thrown.

Tens: In the bank, the player with the most 10’s may rob the bank and take all bills there – each two bills represent one victory point at game end.

Jacks: The player who has the most J’s goes to the general store and draws as many cards as he had thrown J’s, keeping one. These cards may give from one to eight points, or entitle a player to perform the saloon or general store action twice in a row, place a die with a result of a player’s choice under the cup without rolling, or steal 4 dollars from another player. There are many more cards of this kind that spice up the game.

Queens: The player with the most Q’s in his roll wins the favor of the girls, and takes advantage of their charm to steal from an opponent. He may take as many cards from his opponent as he has thrown Q’s, keeping one and giving back the others.

Kings: The player with the most K’s becomes the new sheriff; he decides who wins in any ties, but the sheriff can be influenced with nuggets, cards, or money.

Aces/Poker hand: In the town hall, the player with the best poker hand gets a property claim worth from one to five victory points. Having aces in the best poker hand permits taking additional cards.

Finally, if a player did not win anything during a turn, he might visit Doc Badluck where he can choose any one of the following:
– equip oneself with barbed wire – the player has two property claims that cannot be stolen;
– draw the first card from the general store pile;
– all other players must give the player two dollars;
– an ace will bring a nugget from every other player.

The game ends when there are no more gold nuggets in the mine or when all property claims have been issued. Players count their points: 1 for each nugget, 1 for every two dollars, 5 for whomever is currently sheriff, and each general store and property card for its value.