Aanbieding!

Combat Commander Pacific

 74,00

Uitverkocht

Artikelnummer: 817054011872 Categorieën: , , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +12
Aantal spelers 2
Gem speelduur 180 min

CC:Pacific is een op zichzelf staand spel in de kaartgestuurde Combat Commander-gameserie. CC:Pacific maakt gebruik van de basisregels van Combat Commander: Europe en bevat talloze regelaanpassingen en toevoegingen om de tactische oorlogsvoering nauwkeuriger weer te geven zoals ervaren door de deelnemers in en rond de Stille en Indische Oceaan. Dit zal de complexiteit van de Combat Commander-serie enigszins vergroten en tegelijkertijd een beetje meer diepgang en realisme geven. Slechts enkele van de toevoegingen zijn onder meer:

Combat Commander: Pacific is een kaartgestuurd bordspel over tactische infanteriegevechten in het Pacifische theater van de Tweede Wereldoorlog. Het hoofdthema van CC:P is de toevoeging van drie nieuwe facties aan de Combat Commander-familie:
Keizerlijk Japan
de Pacific US – met een sterke nadruk op het US Marine Corps
het Pacific Commonwealth – gericht op Indiase en ANZAC-troepen
CC:P is een op zichzelf staand spel in de kaartgestuurde Combat Commander-gameserie. CC:P maakt gebruik van de basisregels van Combat Commander: Europe en bevat talloze regelaanpassingen en toevoegingen om de tactische oorlogsvoering nauwkeuriger weer te geven zoals ervaren door de deelnemers in en rond de Stille en Indische Oceaan. Dit verhoogt de complexiteit van de Combat Commander-serie enigszins en geeft tegelijkertijd wat meer diepgang en realisme. Slechts enkele van de toevoegingen zijn onder meer:

Banzai-aanvallen;
BAR’s en Thompson SMG’s;
Strandlandingen en rivierovergangen;
Verborgen beweging;
Grotten;
Verkenners;
Vliegtuigen;
Bajonetten;
Mortel spotten;
Boomtop-sluipschutters;
Verkenning.

SCHAAL: elk vak van een Combat Commander-kaart heeft een doorsnede van ongeveer 30 meter. Elke volledige spelersbeurt vertegenwoordigt abstract enkele seconden realtime. Elke volledige spelbeurt vertegenwoordigt abstract enkele minuten realtime.

EENHEDEN: Gedeeltelijk dankzij de unieke samenstelling van USMC-squadrons uit de late oorlog en de inbedding van gespecialiseerde wapenteams binnen IJA-squadrons, worden de eenheden in het spel vertegenwoordigd door teams van 4-6 man en squadrons van 8-13 man. Radio’s – en individuele wapens groter dan een geweer – worden vertegenwoordigd door hun eigen tellers. Individuele vliegtuigen zijn ook vertegenwoordigd met hun eigen tellers.

OVERWINNING: Spelers proberen de overwinning te behalen door hun gevechtseenheden over de spelkaart te verplaatsen om de gevechtseenheden van hun tegenstander aan te vallen en zoveel mogelijk doelen te bezetten. De mate waarin een speler slaagt of faalt, wordt gemeten aan de hand van de specifieke doelfiches van een scenario, de vernietiging van vijandelijke eenheden en het verlaten van eigen eenheden buiten de bordrand van de tegenstander.

SPELVERLOOP: Een spel Combat Commander is verdeeld in verschillende tijdsegmenten. Er is echter geen volgorde van spelen: elk Tijdsegment is verdeeld in een variabel aantal Spelerbeurten, die elk kunnen bestaan ​​uit een of meer Fate Card “Orders” uitgevoerd door de actieve speler. Fate Card “Acties” kunnen over het algemeen op elk moment door beide spelers worden uitgevoerd. “Gebeurtenissen” en “Triggers” – zowel goede als slechte – zullen met willekeurige tussenpozen plaatsvinden om een ​​beetje chaos en onzekerheid toe te voegen aan het perfecte plan van elke speler.

CC:P bevat twaalf kaarten met terreinspecifiek voor de PTO.

Het speelboek van CC:P bevat:
twaalf scenario’s.
Pacific-versie van de Random Scenario Generator die gebruik maakt van de nieuwe kaarten en nationaliteiten. Dit willekeurige scenariosysteem biedt een vrijwel eindeloze verscheidenheid aan kaartconfiguraties, strijdmachtstructuren en gevechtssituaties.
sectie waarin de verschillen tussen CC:P en de eerste twee delen van Combat Commander worden beschreven, zodat spelers die bekend zijn met die eerdere games meteen in hun eerste scenario kunnen springen met minimale regels die ze moeten lezen.
voorbeelden van spelen.
Ontwerp- en ontwikkelingsnotities en talrijke speeltips.
Componenten:
352x grote tellers (5/8″)
280x kleine tellers (1/2″)
220x 2,5×3,5 kaarten
6x 2-zijdige 17 x 22 kaarten (twaalf kaarten in totaal)
3x 2-zijdige 8,5 x 11 landspecifieke spelershulpbladen
2x 1-zijdige 8,5 x 11 generieke spelershulpbladen
1x 32 pagina’s regelboek
1x Speelboek van 32 pagina’s
1x Trackweergave
OPMERKING: Combat Commander: Pacific is een op zichzelf staand spel. Je hoeft GEEN ander Combat Commander-spel te bezitten om het te spelen, hoewel bekendheid met het systeem een ​​pluspunt zou zijn.

CC:Pacific is a stand alone game in the card-driven Combat Commander game series. While utilizing Combat Commander: Europe’s basic rules, CC:Pacific includes numerous rule tweaks and additions in order to more accurately portray tactical warfare as experienced by the participants in and around the Pacific and Indian Oceans. This will slightly ramp up the complexity of the Combat Commander series while at the same time imparting a bit more depth and realism. Just a few of the additions include:

Combat Commander:Pacific is a card-driven board game covering tactical infantry combat in the Pacific Theater of World War II. CC:P’s main theme is the addition of three new factions to the Combat Commander family:
Imperial Japan
the Pacific US – with a strong emphasis on the US Marine Corps
the Pacific Commonwealth – focusing on Indian and ANZAC forces
CC:P is a stand alone game in the card-driven Combat Commander game series. While utilizing Combat Commander: Europe’s basic rules, CC:P includes numerous rule tweaks and additions in order to more accurately portray tactical warfare as experienced by the participants in and around the Pacific and Indian Oceans. This slightly ramps up the complexity of the Combat Commander series while at the same time imparting a bit more depth and realism. Just a few of the additions include:

Banzai attacks;
BARs and Thompson SMGs;
Beach landings & river crossings;
Hidden movement;
Caves;
Scouts;
Aircraft;
Bayonets;
Mortar spotting;
Treetop snipers;
Reconnoitering.

SCALE: Each hex of a Combat Commander map is roughly 100 feet across (about 30 meters). Each complete Player Turn abstractly represents several seconds of real time. Each complete Game Turn abstractly represents several minutes of real time.

UNITS: Due in part to the unique composition of late-war USMC squads and the imbedding of specialized weapon teams within IJA squads, the units in the game are represented by 4-6 man Teams and 8-13 man Squads. Radios — and individual weapons larger than a rifle — are represented by their own counters. Individual Aircraft are also represented with their own counters.

VICTORY: Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s combat units and occupy as many objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific Objective chits, the destruction of enemy units, and the exiting of friendly units off the opponent’s board edge.

GAME FLOW: A game of Combat Commander is divided into several Time segments. There is no sequence of play to follow, however: each Time segment is divided into a variable number of Player Turns, each of which may consist of one or more Fate Card “Orders” conducted by the active player. Fate Card “Actions” may generally be conducted by either player at any time. “Events” and die roll “Triggers” — both good and bad — will occur at random intervals to add a bit of chaos and uncertainty to each player’s perfect plan.

CC:P includes twelve maps featuring terrain specific to the PTO.

CC:P’s playbook includes:
twelve scenarios.
Pacific version of the Random Scenario Generator utilizing the new maps and nationalities. This random scenario system provides an almost unending variety of map configurations, force structures, and combat situations.
section detailing the differences between CC:P and Combat Commander’s first two volumes in order that players familiar with those earlier games can jump right into their first scenario with minimal rules reading.
examples of play.
Design & Development notes as well as numerous play hints.
Components:
352x large counters (5/8″)
280x small counters (1/2″)
220x 2.5 x 3.5 cards
6x 2-sided 17 x 22 maps (twelve maps in total)
3x 2-sided 8.5 x 11 nation-specific player aid sheets
2x 1-sided 8.5 x 11 generic player aid sheets
1x 32-page Rulebook
1x 32-page Playbook
1x Track Display
NOTE: Combat Commander:Pacific is a stand-alone game. You do NOT need to own any other Combat Commander game in order to play it, though familiarity with the system would be a plus.