Aanbieding!

Combat Commander Europe

 69,50

Uitverkocht

Artikelnummer: 817054010561 Categorieën: , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2
Gem speelduur 60 a 180 min

Combat Commander: Europe is een kaartgestuurd bordspel over tactische infanteriegevechten in het Europese theater van de Tweede Wereldoorlog. Eén speler neemt de rol van de Asmogendheden (Duitsland) op zich, terwijl een andere speler het bevel voert over de geallieerden (Amerika of Rusland). Deze twee spelers spelen om de beurt een of meer ‘Fate’-kaarten uit hun handen om zijn eenheden op het kaartbord te activeren voor verschillende militaire functies.

Spelers proberen de overwinning te behalen door hun gevechtseenheden over de spelkaart te verplaatsen om de gevechtseenheden van hun tegenstander aan te vallen en zoveel mogelijk doelen te bezetten. De mate waarin een speler slaagt of faalt, wordt gemeten aan de hand van de specifieke ‘Doelstelling’-fiches van een scenario, de vernietiging van vijandelijke eenheden en het verlaten van eigen eenheden buiten de bordrand van de tegenstander.

Een spelletje Combat Commander is onderverdeeld in verschillende maten van speeltijd. Er is echter geen volgorde van spelen: elk Tijdsegment is verdeeld in een variabel aantal Spelerbeurten, die elk kunnen bestaan ​​uit een of meer Fate Card “Orders” uitgevoerd door de actieve speler. Fate Card “Acties” kunnen over het algemeen op elk moment door beide spelers worden uitgevoerd. “Gebeurtenissen” – zowel goede als slechte – zullen met willekeurige tussenpozen plaatsvinden om een ​​beetje chaos en onzekerheid toe te voegen aan het perfecte plan van elke speler.

SCHAAL: elk vak van een Combat Commander-kaart heeft een afstand van ongeveer 100 voet (ongeveer 30 meter). Elke volledige Spelersfase vertegenwoordigt abstract enkele seconden realtime. Elke volledige meting van de speeltijd vertegenwoordigt abstract enkele minuten realtime.

Elke eenheid in het spel wordt benaderd als een enkele leider, een team van 5 man of een team van 10 man. Radio’s – en individuele wapens groter dan een pistool, geweer of BAR – worden vertegenwoordigd door hun eigen tellers.

Combat Commander: Europe is a card-driven board game covering tactical infantry combat in the European Theater of World War II. One player takes the role of the Axis (Germany) while another player commands the Allies (America or Russia). These two players will take turns playing one or more “Fate” cards from their hands in order to activate his units on the mapboard for various military functions.

Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s combat units and occupy as many objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific “Objective” chits, the destruction of enemy units, and the exiting of friendly units off the opponent’s board edge.

A game of Combat Commander is divided into several measures of Game Time. There is no sequence of play to follow, however: each Time segment is divided into a variable number of Player Turns, each of which may consist of one or more Fate Card “Orders” conducted by the active player. Fate Card “Actions” may generally be conducted by either player at any time. “Events” — both good and bad — will occur at random intervals to add a bit of chaos and uncertainty to each player’s perfect plan.

SCALE: Each hex of a Combat Commander map is roughly 100 feet of distance (about 30 meters). Each complete Player Phase abstractly represents several seconds of real time. Each complete measure of Game Time abstractly represents several minutes of real time.

Each unit in the game is approximated as either a single Leader, a 5-man Team, or a 10-man Squad. Radios — and individual weapons larger than a pistol, rifle or BAR — are represented by their own counters.