Aanbieding!

An Attrition Of Souls

 72,50

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 52388 Categorieën: , , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 2
Gem duur 30 a 90 min

An Attrition of Souls is een lichte, snelle oorlogsgame op strategische schaal die de Grote Oorlog bestrijkt, ontworpen met een hoge mate van herspeelbaarheid: geen twee games zijn hetzelfde. Dit luxe spel met gemonteerd kaartbord en grote spelfiches beschikt over een uniek tegelplaatsingssysteem om de Eerste Wereldoorlog te simuleren. Elke beurt trek je willekeurig tegels uit een buidel op basis van je industriële punten en gebruik je deze zo goed als je kunt. De spelstrategie is van cruciaal belang vanwege het meedogenloze gevechtssysteem dat de gruwelijke uitputting van dit conflict vastlegt; de dobbelstenen bieden geen bloedeloze overwinningen of uitstel voor beide partijen.

Omringd door vijanden aan alle kanten moeten de Centrale Mogendheden aan het begin van de oorlog agressief toeslaan. De speler van de Central Powers zal worden gedwongen te beslissen of hij het leeuwendeel van zijn strijdkrachten over de Belgische grens zal slingeren, of een a-historisch pad naar het oosten zal nemen om de Russische beer te verpletteren. Het is van cruciaal belang om het momentum vast te houden, aangezien de oorlog op vijandelijk grondgebied moet worden uitgevochten als je enige kans op de overwinning wilt hebben.

Aanvankelijk te slim af en overklast door het Duitse leger, moet de Entente-speler kiezen waar hij de linie vasthoudt en waar hij territorium afstaat. Het uitgestrekte achterland van het Russische rijk biedt je enige diepgaande verdediging, maar Rusland, vatbaar voor aanvallen door de Duitsers, Oostenrijkers en Turken, heeft het potentieel voor een plotselinge ineenstorting. In de loop van het conflict zullen nieuwe bondgenoten zich bij jouw zaak aansluiten, maar als ze de oorlog te vroeg verklaren, voordat ze volledig voorbereid zijn, kunnen ze veranderen in niets meer dan extra land dat je tegenstander kan verslinden.

An Attrition of Souls biedt ook grote variaties wat betreft de duur van de oorlog. Sommige games zullen eindigen met beslissende overwinningen in 1915 en andere zullen uitmonden in een brute patstelling die tot eind 1918 zal duren. Geen twee games spelen hetzelfde. Hieraan wordt een overvloed aan optionele regels toegevoegd die extra historische diepgang aan het spel geven en het spel in evenwicht brengen voor spelers met verschillende vaardigheidsniveaus.

An Attrition of Souls is a light, fast-paced wargame at the strategic scale covering the Great War, designed with a high degree of replayability—no two games play alike. This deluxe game with mounted mapboard and large game counters features a unique tile-placement system to simulate the First World War. Each turn, you will randomly draw tiles from a pouch based on your industrial points and use them to the best of your ability. Game strategy is key due to the unforgiving combat system capturing the horrific attrition of this conflict; the dice offer no bloodless victories or reprieve for either side.

Surrounded by enemies on all sides, the Central Powers must strike aggressively at the outset of the war. The Central Powers player will be forced to decide whether to hurl the lion’s share of his forces across the Belgian border, or take an a-historical path eastward to crush the Russian bear. Keeping momentum is key as the war must be fought on enemy soil if you are to have any chance of victory.

Initially outgunned and outclassed by the German army, the Entente player must choose where to hold the line and where to cede territory. The vast hinterlands of the Russian Empire offer you some defense in depth, but Russia, susceptible to attack by the Germans, Austrians, and Turks, has the potential for sudden collapse. New allies will join your cause over the course of the conflict, but if they declare war too early, before they are fully prepared, they may turn into nothing more than additional land for your opponent to devour.

An Attrition of Souls also offers great variability regarding the length of the war. Some games will end with decisive victories in 1915 and other will draw out into brutal stalemates that last until the end of 1918. No two games play alike. Added to this is a plethora of optional rules that bring additional historical depth to the game as well as balancing the game for players of different skill levels.