Aanbieding!

A Distant Plain

 68,00

Uitverkocht

Artikelnummer: 817054010431 Categorieën: , , , Tags: , ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 1 a 4
Gem speelduur 180 a 300 min

Dit deel in de COIN-serie van Volko Ruhnke neemt 1 tot 4 spelers mee in het Afghaanse conflict dat vandaag de dag actueel is, dit keer in een unieke samenwerking tussen twee topontwerpers van bordspellen over moderne onregelmatige oorlogsvoering. A Distant Plain combineert Volko Ruhnke, de bekroonde ontwerper van Labyrinth: The War on Terror, met Brian Train, een ontwerper met 20 jaar ervaring in het creëren van invloedrijke simulaties zoals Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru en vele anderen.

A Distant Plain beschikt over hetzelfde toegankelijke spelsysteem als GMT’s recente Andes Abyss en het aankomende Cuba Libre, maar met nieuwe facties, mogelijkheden, evenementen en doelstellingen. Voor het eerst in de serie moeten twee counterinsurgent (COIN) facties concurrerende visies voor Afghanistan met elkaar verzoenen om een ​​campagne tegen een gevaarlijke dubbele opstand te coördineren.

A Distant Plain past de bekende Andes Abyss-mechanica aan de omstandigheden in Afghanistan aan, zonder de regels ingewikkelder te maken. A Distant Plain is een fluitje van een cent voor spelers uit de GMT COIN Series om te leren: A Distant Plain brengt ze naar een andere plaats en tijd. Nieuwe functies zijn onder meer:

Gezamenlijke operaties van coalitie en regering.
Vluchtige Pakistaanse houding ten opzichte van het conflict.
Evolutie van zowel COIN- als opstandige tactieken en technologie.
Overheidstransplantatie en desertie.
Slachtoffers van de coalitie.
Terugkerende Afghaanse vluchtelingen.
Etnisch terrein van de Pashtun.
Meerdere scenario’s.
Een kaartspel met 72 nieuwe evenementen.

… en meer.

Zoals bij elk COIN Series-deel zullen spelers van A Distant Plain bij elke kaart voor moeilijke strategische beslissingen staan. Het innovatieve spelsysteem integreert politieke, culturele en economische zaken soepel met militaire en andere gewelddadige en niet-gewelddadige operaties en capaciteiten. Er zijn stroomdiagrammen beschikbaar om de drie Afghaanse facties te besturen, zodat een willekeurig aantal spelers – van solitaire tot vier – de moorddadige vechtpartij van het huidige Afghanistan kan ervaren.

This volume in Volko Ruhnke’s COIN Series takes 1 to 4 players into the Afghan conflict of today’s headlines, this time in a unique collaboration between two top designers of boardgames on modern irregular warfare. A Distant Plain teams Volko Ruhnke, the award-winning designer of Labyrinth: The War on Terror, with Brian Train, a designer with 20 years’ experience creating influential simulations such as Algeria, Somalia Interventions, Shining Path: The Struggle for Peru, and many others.

A Distant Plain features the same accessible game system as GMT’s recent Andean Abyss and upcoming Cuba Libre but with new factions, capabilities, events, and objectives. For the first time in the Series, two counterinsurgent (COIN) factions must reconcile competing visions for Afghanistan in order to coordinate a campaign against a dangerous twin insurgency.

A Distant Plain adapts familiar Andean Abyss mechanics to the conditions of Afghanistan without adding rules complexity. A snap for GMT COIN Series players to learn, A Distant Plain will transport them to a different place and time. New features include:

Coalition-Government joint operations.
Volatile Pakistani posture toward the conflict.
Evolution of both COIN and insurgent tactics and technology.
Government graft and desertion.
Coalition casualties.
Returning Afghan refugees.
Pashtun ethnic terrain.
Multiple scenarios.
A deck of 72 fresh events.

… and more.

As with each COIN Series volume, players of A Distant Plain will face difficult strategic decisions with each card. The innovative game system smoothly integrates political, cultural, and economic affairs with military and other violent and non-violent operations and capabilities. Flow charts are at hand to run the three Afghan factions, so that any number of players—from solitaire to 4—can experience the internecine brawl that is today’s Afghanistan.