Aanbieding!

The Lamps are Going Out World War 1 (2nd Edition)

 76,50

Slechts 1 resterend op voorraad

Beschrijving

Min leeftijd: +12
Aantal spelers 2 a 4
Gem speelduur 180 a 240 min

The Lamps Are Going Out is een spel dat de Eerste Wereldoorlog op groot strategisch niveau simuleert. Veel van de economische en militaire factoren zijn vereenvoudigd om het spelen van games zo eenvoudig mogelijk te maken, terwijl de balans tussen krachten, strategieën, beperkingen en uiteindelijk de grote besluitvorming die daarmee gepaard gaat nog steeds nauwkeurig wordt weergegeven. Dit is een spel waarin de Centrale Mogendheden het opnemen tegen de Triple Entente en dat de hele oorlog beslaat van augustus 1914 tot november 1918. Alle theaters zijn vertegenwoordigd op de gebiedscontrolekaart van Europa tot het Nabije Oosten en Oost-Afrika, evenals de marine. oorlog in de Atlantische Oceaan – van de Britse blokkade tot de Duitse U-bootcampagne. De kern van het spel is het uitvoeren van bewegingen en offensieven van veldlegers in een poging vijandelijke legers uit te putten, te doorbreken en zich terug te trekken om territorium te veroveren en/of tegenstanders te elimineren. Het mobiliseren van nieuwe legers en het bevoorraden van uitgeputte legers vereist de toewijzing van productiepunten, een schaars goed dat van land tot land varieert en de industriële capaciteit voor oorlog vertegenwoordigt, evenals de mankracht, logistieke capaciteit en training van het leger van elk land. Elke partij racet ook naar de volgende technologische doorbraak om een ​​voordeel te behalen op het slagveld, van vooruitgang in de luchtvaart en artillerie tot U-boten en gifgas. Gebeurteniskaarten voor elk van de vier spelfracties voorzien in politieke ontwikkelingen, leiderschap, wrijving en militaire ontwikkelingen die specifiek zijn voor de betrokken landen. Met technologiekaarten kunnen spelers investeren in en onderzoek doen naar ontwikkelingen in verschillende branches. In The Lamps Are Going Out zijn spelers vrij om de strategieën te gebruiken waarvan zij denken dat ze hen het beste kunnen helpen winnen, maar de geografie, mankracht en middelen die in het spel beschikbaar zijn, zullen tot veel van dezelfde dilemma’s leiden als de historische leiders. Het eenvoudige maar realistische productie- en gevechtssysteem is speelbaar op een avond en zorgt ervoor dat de oorlog zich met historische getrouwheid kan ontvouwen, terwijl de spelers een grote speelruimte krijgen om gevarieerde strategieën toe te passen om hun strijdkrachten te sturen en hun beperkte middelen toe te wijzen om hun legers gereed te houden voor actie te midden van het uitputtende karakter van het conflict.

The Lamps Are Going Out is a game simulating World War I at the grand strategic level. Many of the economic and military factors have been simplified to make game play as easy as possible, while still accurately portraying the balance of forces, strategies, constraints and ultimately the grand decision-making involved. This is a game pitting the Central Powers against the Triple Entente and spans the entire war from August, 1914 until November, 1918. All theatres are represented on the area control map from Europe to the Near East and East Africa, as well as the naval war in the Atlantic – from the British blockade to the German U-Boat campaign. The core of the game is the conducting of movement and offensives of field armies in an attempt to deplete, breakthrough, and force retreats of enemy armies to gain territory and/or eliminate opposing forces. Mobilizing new armies and supplying depleted armies requires the allocation of Production Points, a scarce commodity that varies from nation to nation and represents the industrial capacity for war as well as the manpower, logistical capacity, and training of each country’s military. Each side also races for the next technological breakthrough in order to gain an advantage on the battlefield, from advances in aviation and artillery to U-Boats and poison gas. Event cards for each of the four game factions provide for political developments, leadership, friction, and military developments particular to the nations involved. Technology cards allow players to invest in and research advances along several branches. In The Lamps Are Going Out, players are free to employ whatever strategies they feel will best help them win, but the geography, manpower, and resources available within the game will lead to many of the same dilemmas felt by the historic leaders. Playable in an evening, the simple yet realistic production and combat system allows the war to unfold with historic fidelity while allowing the players great latitude to employ varied strategies to direct their forces and allocate their limited resources in order to keep their armies ready for action amidst the attritional nature of the conflict.