Aanbieding!

Brian Boru High King of Ireland

 48,00

Slechts 1 resterend op voorraad

Artikelnummer: 9781472844842 Categorieën: , , Tags: ,

Beschrijving

Min leeftijd: +14
Aantal spelers 3 a 5
Gem speelduur 60 a 90 min

In Brian Boru: High King of Ireland streeft je doel Ierland onder jouw domein te verenigen en de controle veilig te stellen door middel van macht, sluwheid en huwelijk. Bundel je krachten van de Viking-indringers van te voren, bouw kloosters om je invloed uit te veel en verzamel steun in steden en dorpen door het hele land. Om de Hoge Koning van heel Ierland te worden, moet je door een web van wisselende allianties navigeren, je vijanden te slim af zijn en de geschiedenis bij de teugels worstelen.

Het succes van de historische Brian Boru baseerde zich op drie pijlers: zijn overwinningen op de Vikingen, de gunst die hij bij de Kerk wist te onmogelijk, en de allianties die hij via politieke huwelijken tot stand bracht. Dit werd de basis van het spel, waarbij elke pijler een reeks in de trick-taking zat die de kern van de mechanismen vormde. Win een slag en je krijgt invloed in een stad, wat je op zijn beurt meerderheden in de regio oplevert; Als je de slag echter toch vermijdt (opzettelijk of stoffen), voer je in plaats daarvan een actie uit die vloeistof met de kleur van de kaart.

In Brian Boru: High King of Ireland streef je ernaar Ierland onder jouw domein te verenigen en de controle veilig te stellen door middel van macht, sluwheid en huwelijk. Bundel je krachten om Viking-indringers af te weren, bouw kloosters om je invloed uit te breiden en verzamel steun in steden en dorpen door het hele land. Om Hoge Koning van heel Ierland te worden, moet je door een web van wisselende allianties navigeren, je vijanden te slim af zijn en de geschiedenis bij de teugels grijpen.

Het succes van de historische Brian Boru berustte op drie pijlers: zijn overwinningen op de Vikingen, de gunst die hij bij de Kerk wist te verwerven, en de allianties die hij via politieke huwelijken tot stand bracht. Dit werd de basis van het spel, waarbij elke pijler een reeks werd in de trick-taking die de kern van de mechanismen vormt. Win een slag en je krijgt invloed in een stad, wat je op zijn beurt meerderheden in de regio’s oplevert; als je de slag echter verliest (opzettelijk of anderszins), voer je in plaats daarvan een actie uit die overeenkomt met de kleur van de kaart.

In Brian Boru: High King of Ireland streef je ernaar Ierland onder jouw domein te verenigen en de controle veilig te stellen door middel van macht, sluwheid en huwelijk. Bundel je krachten om Viking-indringers af te weren, bouw kloosters om je invloed uit te breiden en verzamel steun in steden en dorpen door het hele land. Om Hoge Koning van heel Ierland te worden, moet je door een web van wisselende allianties navigeren, je vijanden te slim af zijn en de geschiedenis bij de teugels grijpen.

Het succes van de historische Brian Boru berustte op drie pijlers: zijn overwinningen op de Vikingen, de gunst die hij bij de Kerk wist te verwerven, en de allianties die hij via politieke huwelijken tot stand bracht. Dit werd de basis van het spel, waarbij elke pijler een reeks werd in de trick-taking die de kern van de mechanismen vormt. Win een slag en je krijgt invloed in een stad, wat je op zijn beurt meerderheden in de regio’s oplevert; als je de slag echter verliest (opzettelijk of anderszins), voer je in plaats daarvan een actie uit die overeenkomt met de kleur van de kaart.

In Brian Boru: High King of Ireland, you strive to unite Ireland under your domain, securing control through might, cunning, and matrimony. Join forces to fend off Viking invaders, build monasteries to extend your influence, and gather support in towns and villages throughout the land. To become High King of all Ireland, you need to navigate a web of shifting alliances, outmaneuver your enemies, and grab history by the reins.

The success of the historical Brian Boru rested on three pillars: his victories against the Vikings, the favor he managed to garner with the Church, and the alliances he forged through political marriages. This became the foundation of the game, with each pillar becoming a suit in the trick-taking that forms the core of the mechanisms. Win a trick and you gain influence in a town, which, in turn, gains you majorities in the regions; if you lose the trick, however (deliberately or otherwise), you instead take an action corresponding to the suit of the card.